ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« : 05 de Enero de 2009, 01:37:04 » |
|
Introducción Empezaremos hablando claro y directo, ¿Quién considera si un personaje es bueno o malo? Evidentemente, quien se encarga de decidir si un personaje es fantástico o pasable es el lector o tu compañero de rol. No es que esperemos que tu personaje sea “súper-guay” simplemente hemos creado este tema para ayudarte a crear un personaje “legible y comprensible”. Con esto queremos evitar que tu personaje sea terriblemente aburrido, esa clase de personaje que cansa y que en mitad de un rol te dan ganas de abandonarlo… Estas bien que leas libros y que te fascinen tanto que quieras crear un personaje que sea de ese mundo que tanto te gusta. Pero seamos sinceros, ¿realmente quieres ser ese protagonista del libro que has leído?¿ No prefieres ser más original que eso e inventarte uno de cosecha propia? Lo mejor sería tratar de situarlo dentro del contexto histórico en el que se moverá, en este caso y tratándose del “BosqueMingshu” el contexto es Fantástico/Medieval… Ojo Medieval, no Tierra media.
|
|
|
|
« Última modificación: 05 de Enero de 2009, 01:49:19 por ellyllon »
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #1 : 05 de Enero de 2009, 01:42:08 » |
|
|
|
|
|
« Última modificación: 05 de Enero de 2009, 03:29:38 por ellyllon »
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #2 : 05 de Enero de 2009, 01:46:50 » |
|
Creando mi personaje Un jugador debería comenzar pensando la biografía de su personaje y luego seleccionar las habilidades en consecuencia, pues su vida anterior las determinará
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #3 : 05 de Enero de 2009, 01:52:55 » |
|
DescripciónPara facilitar que la persona imagine como es tu personaje a la hora de rolear contigo, es necesario que tengas primero claro como es él primero tú. Así que es conveniente pensar previamente en algunas características básicas como:- Altura.
- Peso
- Edad
- Aspecto físico.
- Estilo de vestir: ¿qué ropa llevas?
- Marcas corporales (cicatrices, tatuajes,...).
- ¿Qué armas u otros objetos suelen acompañarte?
Adjuntar una foto o dibujo del personaje también puede ser interesante.
|
|
|
|
« Última modificación: 05 de Enero de 2009, 02:48:59 por ellyllon »
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #4 : 05 de Enero de 2009, 02:07:37 » |
|
Ocupación
¿En qué has trabajado en tu vida? Saber esto te servirá para identificar tus habilidades, te ayuará a enfocar tu busqueda de empleo en el bosque y además, enriquecerá tus roles con algunas de ellas
|
|
|
|
« Última modificación: 05 de Enero de 2009, 03:32:13 por ellyllon »
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #5 : 05 de Enero de 2009, 02:10:27 » |
|
Vicios y manías
Los personajes al igual que las personas pueden tener vicios o manías como por ejemplo: fumar, comerse las uñas, etc. Cada usuario puede decidir cuales o no tendrá su personaje y en que medida. Estas cosas ayudan a humanizarlo; pero debes tener cuidado porque si abusas de estos rasgos, tu personaje puede llegar a parecer grotesco.
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #6 : 05 de Enero de 2009, 02:14:21 » |
|
Personalidad
¿Qué actitud tienes ante la gente, el trabajo, tus amigos,...ante la vida?. La personalidad en un personaje de rol y sus motivaciones son, de un modo u otro, el resultado de una serie de vivencias que lo han marcado.
Con todo esto ya tendrás una idea general del personaje. No obstante, no siempre será cómodo recordar hasta el último detalle, por lo que en adelante, y especialmente al participar en los roles, es de bastante utilidad tener en mente simplemente tres cualidades principales que definan al personaje a grandes rasgos: astuto, sagaz y cobarde; fuerte y leal pero algo torpe... Nótese que de ellas, una es mala, ya que eso pone énfasis en la imperfección del personaje.
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #7 : 05 de Enero de 2009, 02:17:25 » |
|
Lo vivido te marca
Se ha dicho que para entender a alguien hay que entender de donde vienen y hacia donde van. Una vez que has establecido las motivaciones de tu personaje, pregúntate a ti mismo cual es la causa de que tenga estas motivaciones. ¿Porque tu personaje actúa así? Una parte usualmente descuidada y que es absolutamente esencial para rolear con un personaje es el conocimiento de su pasado. ¿Por qué es un vengador, cruzado, o busca-poder? ¿Qué lo forzó a lanzarse a la aventura? Encontrar las respuestas a estas preguntas suele ser más difícil de lo que parece. Pero entender el pasado de tu personaje es esencial para jugarlo como corresponde.
|
|
|
|
« Última modificación: 05 de Enero de 2009, 02:21:52 por ellyllon »
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #8 : 05 de Enero de 2009, 02:18:31 » |
|
PREGUNTAS
Aquí hay una lista de preguntas, que una vez contestadas, mejoraran tu personaje: Pasado a. ¿Dónde nació tu personaje? b. ¿Quién lo crío? c. ¿Qué sucedía en la región cuando crecía? d. ¿Tiene parientes? ¿Cómo se llevaba con ellos? ¿Qué están haciendo ahora?
Motivación a. ¿Cuáles son las metas a corto plazo de tu personaje? b. ¿Cuáles son sus metas a largo plazo? c. ¿Qué tipo de persona seria su pareja ideal? d. ¿Quién es su dios principal? ¿Es un fiel devoto? e. ¿Es miembro devoto de alguna organización o causa no religiosa (sirviente de un rey, miembro de un gremio, etc)? f. ¿Tiene fuertes prejuicios hacia alguna raza, creencia, religión, etc? g. ¿Cuál es su mayor temor? h. ¿Qué tarea se negaría completamente a realizar?Características sociales a. ¿Cuál es su lema o frase favorita? b. ¿Cuál es su color favorito? c. ¿Describe el atuendo qué llevaría si el dinero no fuese problema. d. ¿Cuál es su comida favorita? Su bebida favorita? e. ¿Cuál es su animal favorito? f. ¿Qué hábitos de sus amigos le molestan más?Características morales Puntué los siguientes comportamientos para su personaje siguiendo una escala del 0 al 10 (0 significando que se comporta en manera completamente opuesta, 10 significando que tiene grandes cantidades de esta virtud).
• Cortesía • Valor • Sacrificio • Generosidad • Sobriedad • Optimismo • Piedad • Paciencia • Solidaridad • Temperamento • Calmo • Curiosidad • Alegría • Honestidad • Lealtad
Nombre al menos una virtud o defecto de la cual su personaje tenga un puntaje de 8 o más.
Miscelánea a. ¿A qué deportista, actor, político, músico, etc, mas se parece su personaje? b. Cuando entra en escena, qué canción sonaría? c. ¿Cómo sería su epitafio? d. ¿A qué se dedicaría en la sociedad moderna? Muchas de estas preguntas son triviales, ciertamente no todas ellas son necesarias para entender a tu personaje (aunque pueden ser divertidas). Esta lista es algo sobre lo que deberías pensar cuando diseñas a tu personaje, no algo para ser contestado metódicamente. Sin embargo, si llevas un buen tiempo jugando a tu personaje, quizás necesitas trabajar un poco en desarrollar su personalidad.
|
|
|
|
« Última modificación: 05 de Enero de 2009, 02:33:07 por ellyllon »
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #9 : 05 de Enero de 2009, 02:42:21 » |
|
Detalles
Algunas características que rara vez se desarrollan son debilidades y fobias. La mayor parte de la gente las tiene. Considerando los horrores que andan sueltos en la mayoría de los mundos fantásticos, ¿no debería cada personaje tener algo qué le corroa las entrañas y le haga sudar frió? Los miedos proveen momentos dramáticos y chancees excelentes de roleo.
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #10 : 05 de Enero de 2009, 02:45:36 » |
|
Los estereotipos
Existen muchos estereotipos grabados en nuestra imaginación sobre cómo deben ser un tipo de personajes. Algunos ejemplos son: 1. Todos los magos son viejos con túnicas y barbas largas. 2. Todos los personajes malvados visten de negro. 3. Todos los personajes buenos visten de blanco. 4. Todos los semiogros son feos y malvados. 5. Todos los gigantes son tontos. 6. Todos los ladrones son pequeños y cobardes. 7. Los personajes malvados son irredimiblemente malvados. 8. Los elfos son ágiles y despreocupados. 9. Los grandes puentes son vigilados por trolls, quienes piden peaje. 10.Toda catacumba tiene una trampa.
Sin embargo, ninguno de ellos son ciertos sino que la fantasía está llena de creatividad donde los estereotipos no tienen cabida, así que olvídate de ellos
|
|
|
|
« Última modificación: 05 de Enero de 2009, 02:49:25 por ellyllon »
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #11 : 05 de Enero de 2009, 02:52:25 » |
|
Retos
El personaje no debe tener todos sus retos ya cumplidos, ha de cumplirlos poco a poco conforme su historia vaya pasando, porque si creas un personaje que ya tenga todo lo que desee… ¿qué hará después? Pues si ya lo ha hecho todo esta vida, poca cosa quedará en tu imaginación para llevar adelante al personaje. Los personajes normales permiten que el usuario inicie una aventura con una trama lógica…
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #12 : 05 de Enero de 2009, 02:56:32 » |
|
La comunicación más allá de las palabras
El lenguaje corporal (movimiento de brazos, parpadeo constante, etc.), patrones de comportamiento (insultante, aduladores, agresivo),sus dichos favoritos, etc. son cosas que realzan al personaje, pero no debes permitir que lo definan tan rígidamente que se conviertan en estereotipos. Examinar a tu personaje a medida que rolees con él y encontrar nuevas formas de hacerlo interesante, aumentará la cantidad de diversión que obtengas jugando con él. Deberás evitar tener personajes estáticos, ya que es mejor que cambien con el tiempo a mejor o a peor, hasta ellos deben crecer y ganar sabiduria.
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #13 : 05 de Enero de 2009, 03:08:47 » |
|
Arqueotipos y razas
Algunos arquetipos para el rol fantástico medieval: Guerrero, Guerrero Acróbata, Paladín, Paladín Oscuro, Maestro en Armas, Explorador, Guerrero Conjurador, Bárbaros y brujo. Hechicero, Ilusionista yConjurador. Bribón, Explorador, Ladrón y Asesino. Clérigo, Monje, Druida, Bardo, , etc. Razas: Elfos, semielfos, humanos, enanos, medianos, ángeles, orcos, vampiros, feéricos, drows, demonios, dragones, sirenas, inmortales, licántropos, etc
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
ellyllon
Guardiana de Fuego
Insignia Mayor
Karma: +162/-109
Desconectado
Sexo: 
Mensajes: 2660
|
 |
« Respuesta #14 : 05 de Enero de 2009, 03:11:29 » |
|
Seamos realistas:
• Evita el mezclar varias mitologías, es decir, no sobre cargues al personaje ni al lector con un por ejemplo “lobo-elfo-vampiro” esto además de ilógico seria demasiado pesado tanto para el personaje, la historia y para todos. Los mestizajes están bien pero sin pasarse, por ejemplo un semi-elfo está bien pues podría ser medio elfo medio humano. • Recuerda que no existen los seres perfectos, ni en la realidad ni en la fantasía. No hagas que tu personaje sea un todopoderoso sin debilidades, todos tenemos alguna debilidad. Los personajes súper-mega-todopoderosos son aburridos
|
|
|
|
|
En línea
|
|
|
|
|